LA LOGGIA DEI CAMPIONI

Pop Rush Cup

Benvenuto nella Loggia
dei Campioni.

PRECISIONE✦STILE✦COMPETIZIONE
P POP RUSH CUP
● TAVOLO PRIVATO
POP RUSH CUP

LIVELLO 1
0 / 90 XP
ARENALOGGIA
POP RUSH CUP

La Loggia
dei Campioni

La tua prossima sfida comincia qui.

L’ARENA DELLA LOGGIA

La Loggia
dei Campioni

Tre freccette. Ventuno punti.
Il prossimo campione sei tu.

La tua freccetta
IL TUO EQUIPAGGIAMENTOGhiaccio · Midnight
LA LOGGIA DEI CAMPIONIPRECISIONE · STILE · SFIDA

Scegli il tuo duello

21 PUNTI PER VINCERE

Tre freccette. Una grande sfida.

PRECISIONE. RITMO. UN ALTRO LANCIO.

Un piccolo lancio.
Una grande sfida.

Il tuo tavolo, la tua arena.
Avvicinati al bersaglio e conquista 21 punti.

GIOCATORE 01Tu ● ● ●
TOTALE PARTITA0
ROUND0121 PUNTI—
TOTALE PARTITA0
GIOCATORE 02Computer ● ● ●

LA LOGGIA DEI CAMPIONIDUELLO NELLA LOGGIA
Tu0
PUNTEGGIO
ROUND
IN TEMPO REALE
Avversario0
⌕ 2×
Il tavolo è tuo. Prendi la mira.
SITUAZIONE PROVVISORIA DEL ROUND
Tavolo aperto3 lanci rimasti
Mira sul tavolo

Avvicinati al bersaglio o sposta una ventosa rivale.

Meno dispersione, urti più leggeri.
Tocca a teMira sul tavolo · tieni premuto · rilascia
PRECISIONETIENI PREMUTO
TORNEO CONTRO IL COMPUTER

La Coppa
della Loggia.

01 · QUARTIIl GuardianoDifensivo · Rilassata
02 · SEMIFINALEIl RivaleAggressivo · Equilibrata
03 · FINALEIl CecchinoPreciso · Competitiva

Tre partite a 21 punti. Bonus prima coppa del giorno: 40 monete e 3 XP, oltre ai premi normali. Le vittorie e gli XP già guadagnati restano tuoi anche se perdi.

Le fasi superate restano salvate su questo dispositivo. Dopo una ricarica, la partita in corso ricomincia.
BENVENUTO AL TAVOLO

Tre ventose.
Una mira perfetta.

Muovi il mirino sul tavolo. Tieni premuto sul punto scelto o sul pulsante di lancio; rilascia quando la barra attraversa la fascia dorata per ridurre la dispersione.

Da tastiera: frecce per mirare, spazio per caricare e rilasciare. Ogni giocatore ha 3 lanci, alternati. Hai 30 secondi per ogni lancio: allo scadere perdi la freccetta. Nelle partite locali la pausa ferma il timer. Online il timer continua. Freccette e bersaglio hanno due coppe a ventosa contrapposte. La barra è più rapida: cerca la fascia dorata. L’anello dorato evidenzia la ventosa con il bonus di vicinanza. I punti tratteggiati durante la carica indicano solo la traiettoria scelta: il rilascio può cambiare l’atterraggio. Ogni freccetta sull’arancione vale 2 punti. Sul tavolo vale 1 solo se più vicina della migliore avversaria. Entrambi aggiungono i propri punti. Vince chi raggiunge 21.

Scegli il lancio: Preciso riduce la dispersione ma spinge meno; Potente spinge di più ma richiede una mira più prudente; Ad arco facilita l’aggancio sul bersaglio, con più dispersione e meno spinta. Il riquadro trasparente mostra l’area di errore del tempismo corrente. Non garantisce un centro. Le sfide di precisione conservano il lancio classico.

Statistiche: precisione riduce la dispersione minima; controllo riduce gli errori di tempismo; forza spinge le altre ventose; vitalità aumenta la tenuta agli urti. Non ci sono rotture permanenti. Le freccette salgono dal livello 1 all’8 usandole. Nelle sfide contro un altro giocatore (online o sullo stesso dispositivo) i potenziamenti sono normalizzati al livello 1 e tutti i modelli hanno 24 punti base. Anche i tavoli salgono fino al livello 8: guadagna XP giocandoci e potenziali nell’armeria con le monete. Ogni livello aggiunge 0,15 a precisione, forza, vitalità e controllo contro il computer. Nei duelli i bonus del tavolo sono disattivati; la superficie utile resta uguale.

Le ventose possono spingere quelle già presenti. I lanci fuori tavolo valgono zero. In caso di pari distanza, nessuno riceve il bonus di vicinanza. Un centro preciso aggancia la freccetta sopra la ventosa del bersaglio: vale 2 punti per il suo proprietario. Puoi agganciarti anche sopra una freccetta, tua o avversaria: usa Preciso o Ad arco e mira al centro della ventosa. Ogni freccetta mantiene il proprio colore e proprietario. Un urto ravvicinato Potente può abbatterla, in base a forza e vitalità. Le freccette cadute sono eliminate per il round e valgono zero; cadono anche quelle sostenute da loro. Nessun lancio viene restituito.

Bersaglio nero · +3 protetti. Nell’angolo in alto a destra: un aggancio per giocatore a round. La freccetta è protetta dagli urti. L’avversario può salire sopra e ricevere anche lui 3 punti. Il bonus si aggiunge ai punti ordinari, senza cancellazione. In parità oltre il traguardo si continua.

FRECCETTE · ARENE · COLLEZIONE

L’Armeria
della Loggia.

Sblocca nuovi colori e arene con le monete delle partite.

LUCE D’AMBIENTE · MATERIALI
DOPPIA VENTOSA · SILICONE

Ghiaccio

Una presa morbida, un colpo preciso.

24 freccetteLIVELLO 1
◈ 0 monete

Completa i round per guadagnare monete e XP. I turni scaduti non danno maestria; senza lanci effettuati non ricevi ricompense. Acquisti e selezione restano in questo browser.
POP RUSH CUP MOBILE

La tua partita

Automatica adatta la risoluzione alla fluidità. Risparmio batteria limita il 3D a 30 fps. Tocca e trascina sul tavolo, poi rilascia per lanciare. Puoi anche usare il pulsante Lancia. Il timer continua anche nei menu.

Comandi e accessibilitàMusica per intro, Loggia e menu. In partita, replay e menu della partita restano solo gli effetti del gioco. Il pulsante Audio disattiva musica ed effetti. La musica può richiedere un primo tocco; si ferma quando lasci l’app.Tocca il tavolo, trascina per mirare, rilascia quando la barra è verde. Disattiva per usare solo il pulsante Lancia.La lente ingrandisce il punto di mira. Tocca di nuovo Lente o lancia per chiuderla.

Grafica 3D

Icona Pop Rush Cup

Pop Rush Cup sul tuo telefono

Apri questo gioco in Chrome. Tocca il menu ⋮, poi Installa app oppure Aggiungi a schermata Home.

L’app web si apre dalla sua icona. Per aprirla e accedere al gioco serve la connessione.

IL TUO SIGILLO NELLA LOGGIA

Scrivi la tua leggenda.

Il tuo account

I progressi guest possono essere recuperati una volta dopo l’accesso verificato.

Account online per Elo, collezione e progressi protetti. Puoi recuperare una volta i progressi guest nel tuo account. Apple e Steam non sono ancora disponibili.

Regione scelta da te, senza utilizzare la posizione del telefono.

LIVELLO 1Principiante
0 / 90 XP
0Vittorie
1Freccette
1Tavoli
0 round0 lanci0 centri

Emblemi giocatore

20 DA SBLOCCARE

Ogni livello sblocca un nuovo emblema. Tocca un’icona disponibile per indossarla.

Statistiche giocatore

I progressi online sono salvati sul server. CPU, sfide e Coppa usano il salvataggio locale separato.

Salvataggio di sicurezza

Esporta progressi, collezione e storico locali. Elo e accesso online non sono inclusi.

L’ARENA DEI CAMPIONI · ONLINE

Il tuo prossimo duello.

Modalità equilibrata: potenziamenti normalizzati al livello 1. Sfide classificate a 21 punti con giocatori reali. Cerca per abilità; se non trovi nessuno, la ricerca continua senza inserire avversari fittizi.

PVP CLASSIFICATO / MONDO
⌁

Trova un avversario senza codice invito.

Per partecipare, ogni giocatore deve accedere al proprio account. Avviate Cerca giocatore nello stesso momento.

SFIDA TRA AMICI / NON CLASSIFICATA

Nel doppio i posti vengono assegnati A1, B1, A2, B2 in ordine di ingresso. Nessuna valuta o Elo assegnati.

Accedi al tuo account per cercare un avversario o giocare con gli amici.

ARMERIA · ANTEPRIMA 3D

La tua freccetta

RUOTA IN 3D · TRASCINA ↔

PROVA GLI EFFETTI PRIMA DI EQUIPAGGIARE

COMPETITIVE CLUB

L’Albo dei Campioni.

Solo partite abbinate con Cerca giocatore. Risultati e punti calcolati dal server, potenziamenti normalizzati.

IL TUO ELO1000
VITTORIE PVP0
COPPE PVP0

Non ancora classificato

    Classifica mondiale della community di Pop Rush Cup. Le regioni italiane sono autodichiarate. Elo iniziale 1000, variazione massima 24 per partita. Abbandono = sconfitta; tre turni scaduti = abbandono. Nessun premio per due giocatori completamente inattivi.
    LA SALA DELLE GILDE

    Il tuo Team.
    Un solo stendardo.

    Fonda un’alleanza o unisciti ad altri giocatori. Un Team per profilo, fino a 30 membri. Ingresso libero.

    Crea il tuo Team

    Trova un Team

    Punti Team = somma dell’Elo dei membri con partite classificate. I risultati solo non contano. Se il capitano esce, il ruolo passa al vice, oppure al membro presente da più tempo; il Team si scioglie quando esce l’ultimo membro. Il tuo profilo online resta legato a questo browser.
    IL DIARIO DELLA LOGGIA

    Imprese e allenamento.

    Le missioni avanzano nelle partite classiche. Ritira ogni premio una volta al giorno. Progressi giornalieri salvati su questo dispositivo.

    ALLENAMENTO AUTOMATICO

    La tua freccetta cresce.

    +2 XP maestria ogni 6 ore alla freccetta scelta, anche mentre il gioco è chiuso. Nessuna prova da completare.

    Avvio allenamento…

    Il premio viene aggiornato al rientro. Cambiare freccetta fa ripartire le 6 ore; gli XP già guadagnati restano. I potenziamenti sono normalizzati nel PvP.

    Sfide di precisione

    6 LANCI / SOLO

    Mira nel cerchio: il bonus di potenziamento è disattivato. La barra e il timer sono quelli della partita. Avviare una sfida sostituisce la partita locale in corso. Ogni sfida assegna il premio al primo successo del giorno; poi puoi migliorare il record.

    Progressione lenta: 2–5 XP per round e massimo 50 XP giocatore per partita. Premi giornalieri: 3 XP ciascuno. Livelli e acquisti già ottenuti restano tuoi.

    Esplora la Loggia

    Allenamento, modalità extra e collezione ⌄
    La Loggia, sempre con te.
    IL PROSSIMO TRAGUARDO

    La tua prossima scoperta

    Le sfide della Loggia

    NUOVE MODALITÀ SOLO

    Ritratto di Iris
    IL TUO RIVALE CPU

    Iris · Occhio di falco

    DIVENTA UN CAMPIONE

    Un lancio alla volta.

    Allenati, supera le sfide del giorno e affronta rivali sempre più forti.

    La tua collezione

    IL TUO VIAGGIO · 1 / 100
    Freccetta equipaggiata e suoi dettagliGhiaccio · LV 1/8
    Tavolo equipaggiato e suoi potenziamentiMidnight · LV 1/8

    Silicone satinato · Telaio originale

    DUE VITTORIE PER IL TITOLO

    Sfida al meglio di tre

    Fino a tre partite contro la CPU, con la stessa difficoltà.

    TRE AVVERSARI · UNA COPPA

    La Coppa della Loggia

    Quarti, semifinale e finale. Ogni rivale ha il suo stile.

    ✦
    0Vittorie conquistate
    PROVA LIBERA · NESSUN COSTO

    Il tuo banco prova

    Seleziona un punto sul tavolo e tieni premuto Lancia. Statistiche base, sei lanci: nessun acquisto, XP o premio.

    Pronto

    IL PERCORSO DEI CAMPIONI

    Dieci rivali. Una corona.

    Vinci per sbloccare la tappa successiva. Progressi locali sul dispositivo.

    LA COMMUNITY DELLA LOGGIA

    Giochiamo insieme

    Accedi al tuo account per partecipare.

    Lo stato online indica attività negli ultimi 90 secondi in questa schermata. Inviti e sfide richiedono accesso al sito.

    Amici e richieste
    Tornei del Team · 4 o 8 giocatori

    Quarti di finale per otto iscritti, semifinali e finale. I risultati arrivano dalle partite sul server. Nessun premio alle statistiche.

    Stagione competitiva

    Stagioni mensili UTC: Bronzo, Argento da 1050, Oro da 1150, Diamante da 1300. I piazzamenti diventano titoli estetici; sono conservate tre stagioni.

    Sfide asincrone e prova settimanale

    Sei lanci, statistiche uguali per tutti. Centro 10, vicino 6, zona esterna 3, aggancio 1. Un tentativo settimanale; le sfide con amici scadono dopo 7 giorni.

    Spettatori

    Vista del tavolo dall’alto in sola lettura. Entrambi i giocatori devono consentire gli spettatori.

    Blocchi e segnalazioni
    IL TUO SPAZIO

    La mia Loggia

    Arena condivisa

    2 contro 2 sullo stesso dispositivo. A1 e A2 contro B1 e B2: passate il telefono al nome indicato. Sei lanci per round, compagni alternati anche tra i round. Partita a 21, senza premi personali.

    Vetrina personale

    Medaglie e missioni settimanali

    Progressi locali, solo partite CPU classiche o rapide. Nessun premio di valuta: le medaglie restano nella tua collezione.

    Mappa dei tuoi lanci

    Accessibilità

    Replay

    Esporta una riproduzione animata del colpo migliore in HTML, apribile e condivisibile. Non è un video né una prova competitiva.

    Diagnostica

    La partita in numeri

    Punteggio di ogni round

    Sul tavolo → punti assegnati → totale partita

    Regole della Loggia

    1 · Obiettivo e turni

    Nella partita classica vince chi raggiunge almeno 21 punti con un punteggio maggiore dell’avversario. Nella partita rapida il traguardo è 11. Se entrambi superano il traguardo nello stesso round, vince il punteggio più alto; in parità si continua. Ogni round prevede tre lanci per giocatore, alternati. Hai 30 secondi per il tuo turno: allo scadere perdi quel lancio.

    2 · Come lanciare

    Sposta il mirino sul tavolo, tieni premuto e rilascia il comando di lancio nella zona verde centrale della barra a quadratini. Preciso vola a velocità regolare e riduce la dispersione. Potente vola più veloce e favorisce gli urti. Ad arco segue una traiettoria più alta con una piroetta e facilita gli appoggi sulle freccette. I comandi si personalizzano da Esplora.

    3 · Arancione e vicinanza

    Ogni freccetta rimasta agganciata al bersaglio arancione, direttamente o tramite una pila, vale 2 punti per il suo proprietario. Ogni altra freccetta sul tavolo vale 1 punto soltanto se è più vicina al bersaglio della migliore freccetta avversaria. Un nuovo centro avversario sull’arancione elimina la freccetta che lo occupava e prende il suo posto, annullandone i punti. A pari distanza non si assegna il punto di vicinanza. Freccette cadute e bersaglio nero non partecipano al confronto. I punti ottenuti si aggiungono separatamente a entrambi i giocatori.

    Un tuo centro e una tua freccetta più vicina di tutte le avversarie: +3. Se l’avversario si mette tra bersaglio e quella freccetta: tu +2, lui 0 (il tuo centro blocca la sua vicinanza). Se centra l’arancione: la tua freccetta viene eliminata e la sua prende il posto, ottenendo +2.

    4 · Bersaglio nero: +3 protetti

    Il bersaglio nero è fisso nell’angolo in alto a destra ed è alto come una freccetta. Ogni giocatore può appoggiarci una sola freccetta per round: vale 3 punti, senza aggiungere il punto ordinario. È protetta da eliminazione e spostamenti. L’avversario può appoggiarsi sopra e guadagnare anche lui 3 punti. Un nuovo tentativo dello stesso giocatore non ripete il bonus e ricade sul tavolo. A ogni round il bersaglio torna libero.

    I bonus neri si aggiungono separatamente: se entrambi si appoggiano, entrambi ricevono +3. Con 2 punti ordinari vinti e un bonus nero ciascuno, il round assegna +5 a te e +3 al rivale.

    5 · Agganci, urti e cadute

    Puoi appoggiarti sopra una freccetta tua o avversaria con un lancio Preciso o Ad arco. Le freccette mantengono proprietario e colore. Una tua freccetta non elimina direttamente le tue altre freccette: possono essere perse solo se cadono dal tavolo o perdono il proprio appoggio. Un colpo Potente ravvicinato può abbattere le freccette avversarie normali, in base a forza e vitalità; cadono anche quelle sostenute da loro. Fuori tavolo o eliminate valgono zero e non restituiscono il lancio. Le freccette sul bersaglio nero sono l’eccezione protetta.

    6 · Allenamento e modalità extra

    Il tutorial si può ripetere e non assegna monete o XP. Arcade, Rimonta e Percorso hanno obiettivi specifici mostrati sul tavolo. Nel doppio il punteggio è condiviso dalla squadra. Il bonus nero è una volta per squadra a round.